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  • Avexiens

M42 premier essai HDR "semi réussi" 24x300s / 18x120s soit 2h36. et premier test de mon correcteur reducteur WO T3


j'aurai aimé que les parties les plus sombres soient moins bruitées, pour ça j'aurai dû les faire à 15/20mn surtout que le coeur n'est qu'à 6000 et quelques ADU. un gradient m'a posé quelques soucis aussi, peut être le fait de l'obturateur sur le flat fait à 1,5s , un coup d'ABE a limité la casse mais forcément au prix d'une perte de signal, justement dans les zones sombres....

il y a du tilt, c'est indéniable, dû à un jeu phénoménal entre le porte oculaire de la lunette et le 50.8 du correcteur, il va falloir que je remédie à ça......


HDR_ABE_traitement_1.jpg

Posté(e)
  • Auteur
  • Avexiens

en effet, j'avais pas vu l'artefact sombre :/ mais aucune idée de ce à quoi c'est dû.... à reprendre

Posté(e)
  • Administrators

ton image a une dynamique trop écrasé par le HDR : tes blanc sont grisâtres

l'artefact est surment du au HDR lui même

c'est un peu flou aussi

j'ai essayé de restaurer la dynamique et un peu de mordant à l'image.. mais à partir du Jpg, pas facile

tu noteras également une diminution sensible du bruit

HDR_ABE_traitement_1_1.jpg

Posté(e)
  • Auteur
  • Avexiens

c'est vrai que c'est gris, et c'est justement ça que j'aime pas... je reprend tout à 0

Posté(e)
  • Auteur
  • Avexiens

bon j'ai tout repris depuis le début, y compris le prétraitement.

:) plutôt satisfait du résultat (j'ai pas réussi à virer l'artefact sur l'étoile la plus brillante mais un coup de photoshop fera l'affaire)



HDR_ABE_traitement_2.jpg

Posté(e)
  • Auteur
  • Avexiens

Merci Xavier :)

voilà avec les artefacts corrigés ^^

au cours du traitement, j'ai commis une erreur, en voulant faire une déconvolution, j'ai omis de ré-inverser le masque d'étoiles. le résultat produit n'a pas celui escompté mais fût tout de même très interessant, ça a eu pour effet d'accentuer considérablement les détails sans ajouter de bruit. pas sûr que ce soit un procédé "officiel" ^^


HDR_ABE_traitement_2.jpg

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