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Je cherchais à expliquer qu'un laser de collimation déréglé ou mal positionné pouvait donner l'impression d'une bonne collimation alors que le système entier est flingué.

et je suis tombé sur un simulateur optique en ligne incroyablement simple et facile : https://phydemo.app/ray-optics/fr/

vous positionnez votre type et source de lumière, lentille, miroir et hop

Petite simu ci-dessous d'un laser bien colimaté mais shifté par rapport à l'axe d'un miroir (dans la simul je n'ai pas réussi à dire que le miroir n'était réfléchissant que d'un seul côté, ce qui explique que des rayons partent vers le bas, ils ne font donc pas en tenir compte)

 

Animation-a.gif

Autre simu avec un laser décolimaté qui arrive à donner une bonne position

et je me suis abstenu d'incliner les miroirs dans cette simu de façon perverse qui peut aussi conduire à donner une "bonne collimation" alors que tout est vrillé 

 

Animationb.gif

 

sur l'exemple ci-dessous (non annimé ; parce... c'est chiant à faire) un exemple où tout est tilté, mais peut donner l'illusion que la collimation est bonne

fulltilted.png

 

accessoirement, c'est grâce à ce logiciel en ligne que j'ai enfin compris pourquoi il fallait mettre de l'offset sur le secondaire

 

toujours sur ce logiciel il y a des galeries d'exemples interactifs, amusants, passionnants, puissants.

Caustics from a Reflective Sphere

 

 

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