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Retraitement Helix LRVB-HA


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  • Administrators

Bonjour,


Je cherchais depuis un petit moment à intégrer la couche HA d'hélix sur la LRVB que j'avais faite cet été.

Côté Pixinsight, j'ai trouvé tous les tutos pour faire du NBRGB ou script AIP mais rien sur le LRGB + HA...


Bref, j'ai trouvé un tuto photoshop qui me parait pas mal. http://bf-astro.com/tutorial/addHa.htm

Voici donc une nouvelle version d'hélix, qu'en pensez-vous ?


integrationLRGB-HAs.png


la full http://www.astronono.fr/images/NGC7293/integrationLRGB-HA.png

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  • Administrators

elle est tres chouette comme ça Didier :)


perso je commence tout juste a y travailler :)

de l’intérêt de la déconvolution, ici sur la couche h-a

attention c'est brute et j'ai pas fait de masque sur le étoiles ni d'antibruit


339139integrationHAcropannim.gif


voici les paramètres

622211parametredeconvolution.png

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  • Administrators

helo

voici ma contribution

bruno tu n'ai pas corrigé tous les point chaud , méfiance, ça perturbe pas mal le tentative d’équilibrage et les déconvolutions

658398helixbrunofredo2015.jpg

j'ai mixé la couche Verte avec la couche L (puisqu'apres tout l’œil et surtout résolvant dans le vert en mode overlay, du coup j'ai un couche verte assez pechue)

j'ai appliqué un légère déconvolution a base de van citter a chaque couche puis aie mixe le tout dans les scipts AIP

dans photoshop : équilibrage des couleurs (assez technique), filtre pas haut en trois passe habituel, légère correction du fond de ciel

je n'ai pas passé d’antibruit car je trouvai que ça dénaturai certains détails...

tous les pixels :

http://www.AVEX-asso.org/filerun/wl/?id=Tc&filename=helix-bruno-fredo2015-full.jpg


tous les pixels en 48bit sont là : http://www.AVEX-asso.org/filerun/wl/?id=Pc&filename=helix-bruno-fredo2015.tif

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tiens pour une fois Frédo est plus contratsé que moi sur les traitements ! ( et ses étoiles ne sont plus gaussiennes ;-) !)


Bon comment j'ai fait :

traitement couche Ha et traitement couche L, saturation des couleurs de la couche RGB (avec protection des étoiles) et alignement des histos des 3 couches. puis je sépare les 3 couches RGB.

avec le script SHO : fabrique super Luminance avec 100% couche Ha et 120% couche L en mode Lighten.

puis de nouveau avec le script SHO : j'assemble en L-SHORVB avec :

- L la Super Luminance crée au dessus

- en R : 30% couche Ha +80% couche R

- en G : 100% couche G

- en B : 100% couche B


puis je vais sous Toshop :


- Sélection des étoiles,

- élargissement de la sélection à 2 pixels

- inversion de la sélection (pour protéger les étoiles)

- filtre netteté optimisée à 30% avec 1.7 pixels.


c'est tout ! ;-)

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