alors en details. tu as remarqué que ton image etait affectéé par un gros gradiant solution : graXpert. ceci dit ton gradient est tres "simple" nimporte quel outil basique aurai put faire l'affaire inconvenient : si le gradient est bien corrigé, les zones qui etait affecté par la clareté voient leur bruit TRES significativement augmenté et c'est normal, même si c'est chiant. j'ai donc passé une premiere couche de denoise noiseX, avec les curseur au max c'est pas mal mais il en reste. je verais cela apres. je vais me "concentrer" sur les niveaux et la correction des couleurs, comme cela va imanquablement faire monter le bruit j'en repasserai une couche apres ton APN est filtré, donc tres peu de h-alpha rouge, mais il en laisse passer quand meme un peu (moin de 10%) je fais un starless pour le préoccuper que du fond de ciel sans toucher au étoiles j'attaque donc les courbe je joue sur les courbe dans pix sur les caneaux R V B pour neutraliser d'une part le fond de ciel (le rendre neutre) et aussi pour réhausser les contrastes tout en évitant de cramer d'avantage le centre de la neb c'est assez délicat de bien faire en une fois il ne faut pas hesiter à le faire en plusieurs fois dans tout les cas il y a une limite fondamentale : il ne faut pas perdre des pixels (completement noir ou blanc) dans ton cas il y avait un 60aine de pixel saturé blanc ou noir, je recadré les courbes de façons a ce que les chiffres commencent à augmenter. j'obtien un fon de ciel plus noir mais pas "NOIR" je passe ensuite par les niveaux , plus facile à utiliser que les courbe, cela me permet un ajustement plus fin des couleurs, mais j'evite cet outils pour les contraste : bien que spectaculaire le control manque de finesse Enfin je retourne dans l'outil courbe pour essayer de recuperer le rouge sur la nebuleuse. la j'avoue c'est chaud. il faut trouver le point d'inflexion du rouge de la nebuleuse (la ou les valeur du rouge de la neb commencent a etre présent dans l'histograme) l'idé c'est d'augementer le roge de la neb sans augementer le rouge partout, notamement dans le fond du ciel avec un peu de temps et d'essais erreur on y arrive bien mon image est comme je veux qu'elle parraisse reste le "gros bruit", sorte de moutonnement polychrome dans le fond du ciel la il faut bourinner mais sans foutre en l'air les nebs. je fais un section "range mask" avec l'outil masque. je fais en sorte que les valeurs sombre soient sélectionnée sans toucher au valeurs plus claire qui consitue la nébuleuse la encore il faut faire des essais. avec l'experiance j'y arrive du premier coup mais il n'en a pas été toujours ainsi j'ai d'ailleur du corriger le masque avec l'outil tampon , pour eviter qu'il ne selection des zones plus claire sur la gauche de l'image (on dirais un espece d'electroluminessance electronique chelou) mon fond de ciel selectioné, je passe un noiX avec un accent tres prononcé sur le bruit basse frequence pour trouver la taille du bruit basse frequence tu peux soi faire plein d'essai erreur, soi essayer d'estmer la taille de celui ci. pour ça tu zoomes sur des zones moutonées (zoom tres ofrt) et tu compte le nombre de pixel qui font la taille typique d'un "mouton" je crois me souvenir que dans ton cas c'etait 22pixel ça a un peu marché mais c'est encore loin d'etre parfait je prend le taureau par les cornes : je déssature completement le fond de ciel (je le passe en NB en cros) et j'appllique une convolution de batard : genre 60 pixel (en gros c'est du flou) c'est a présent quasi parfait j'expte les etoile et le fond de ciel / neb en tif 16bit ( pas entre 32bit sinon ça ne marche pas bien dans photoshop) j'ajoute les etoiles sur calques et je le met en mode de fusion "supperposition" je repasse un antibruit photoshop sur le fond de ciel, un truc assez mechant genre 9 avec detail a 20 puis j'exporte le tout. je n'ai pas fais de déconvolution IA ou mathématique la neb est trop petite pour que ce soi interressant