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Images Quervex (M13, M20, M104, M51)


Axel

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  • Avexiens
Posté(e) (modifié)

Voici quelques images réalisées ors du dernier Quervex. Les temps de pose cumulés sont insuffisants, mais ça reste intéressant.

Configuration : C11 Edge à F/D = 7 (focale autour de 1930 mm) + caméra ZWO ASI 2600 MC (gain à 300) + filtre Antlia Triband, le tout sur monture Planewave L350 sans guidage.

M13 (environ 120 poses de 1 minute) :

https://avex-asso.org/nextcloud/index.php/s/BnbYqwCfMZg7m86

preview

 

M20 (environ 50 poses de 1 minute) :

https://avex-asso.org/nextcloud/index.php/s/nsrACfci7BzNwd3

preview

 

M104 (environ 230 poses de 1 minute) :

https://avex-asso.org/nextcloud/index.php/s/ontNWQXdZ9rpEkY

preview

 

M51 (200 poses de 1 minute) :

https://drive.google.com/file/d/1P34wbgRoRRbsEvlrI3iW38r6OK4wKoKc/view?usp=sharing

APg5EOZ_SJ0zw3dLOqaj4JGjn_A8t-7_auu2BYfo

Modifié par Axel
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  • Axel changed the title to Images Quervex (M13, M20, M104, M51)
  • Avexiens
Posté(e)

J'ai opté pour un gain de 300 :

  • pour rĂ©duire le bruit de lecture
  • pour avoir suffisamment d'Ă©toiles dans le champ quand je fais des poses courtes, et ainsi permettre l'alignement des images
  • parce que tant que tu n'a pas de zones saturĂ©es, tu n'es pas bridĂ© par la dynamique et que le cumul des images augmente la dynamique : une image en 8 bit autorise une palette de 256 niveaux de luminositĂ© (de 0 Ă  255),  l'addition de 2 images couvre une palette de 2*256 niveau, et n images une palette de n*256 niveaux. Donc tant que tu ne brides pas le nombre de bits de ton algorithme, l'addition des images augmente la dynamique.Si tu additionne 256 images codĂ©es en 8 bit, tu as besoin de 256x256 niveaux soit 65536, soit  un nombre codĂ© sur 16 bits pour ne pas brider la dynamique de l'image finale.
  • parce que c'est le gain que j'utilise habituellement en imagerie planĂ©taire (pas trĂšs rationnel / argumentĂ© comme rĂ©ponse mais pourquoi pas garder ce gain tant que le temps d'exposition ne conduit pas Ă  la saturation...).  😉

 

  • 2 weeks later...

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